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Action-RPG : L'Action-RPG conserve les éléments inhérents au jeu de rôle (dialogues, recherche, évolution du personnage), mais la résolution des combats s'effectue en temps réel. L'archétype de l'Action-RPG est Zelda.
Add-on : Extension d'un jeu. Nécessite le jeu original pour pouvoir fonctionner. Un add-on a pour but d'allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités. Il est généralement vendu à un prix réduit.
AFK : abréviation (dans les messages) de l'anglais "Away From Keyboard" ("loin du clavier"), signifiant que le joueur s'est absenté (pour une pause toilette, pour répondre au téléphone, etc), même si son personnage apparaît toujours dans le jeu. Voir aussi "BRB".
Algorithme : Un algorithme est un groupe d'instructions, destiné à exécuter une tâche ou à résoudre un problème. Cela peut être une formule algébrique ou, pour ce qui nous intéresse, un groupe d'instructions à l'intérieur d'un programme.
Aliasing : C'est un phénomène graphique qui se déroule lorsque l'on essaye d'afficher une image sur un endroit de l'écran alors que la résolution est trop basse pour que les détails apparaissent correctement. Les bords de certains éléments graphiques sont en dent de scie et une espèce de moirage (de fines lignes parallèles) peut, en plus, dégrader la qualité globale de l'image.
Alpha : On parle de version alpha quand on reçoit un jeu qui en est au tout début de son développement. Cela sert à avoir une idée globale de ce à quoi peut ressembler le titre, mais sans que l'on puisse porter de jugement qualitatif sur quoi que ce soit, de nombreux éléments étant susceptibles d'être modifiés.
AMHA : Abréviation (dans les messages) de "A Mon Humble Avis", ajouté en général à la fin d'une remarque à l'opinion arrêtée. Par exemple : "Medal Of Honor est le meilleur jeu qui existe, AMHA". Vous pourrez aussi trouver l'anglais IMHO ("In My Humble Opinion").
Anti-aliasing : C'est une technique qui lisse les surfaces de différentes couleurs en mélangeant les bords et les surfaces de différentes couleurs, c'est-à-dire, en mélangeant les pixels qui se touchent pour que le rendu soit meilleur (il peut toutefois y avoir un petit effet de flou). Ceci évite ou atténue les effets d'escalier sur le contour de certaines surfaces.
Artwork : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer.
Avatar : Le personnage virtuel que vous incarnez dans un jeu particulier. C'est le personnage que tous les autres joueurs peuvent voir. Ce terme est généralement utilisé dans les jeux fantastiques, auxquels il est souvent associé.
Bande passante : C'est le nombre d'information pouvant transiter par un réseau dans un temps donné (on dit aussi bit rate). Pour les systèmes qui utilisent le digital, comme un modem, on parle de bits par secondes (bps). Pour les systèmes analogiques, la bande passante est définie en termes de différence entre la plus basse et la plus haute fréquence du système. On parle alors de cycles par secondes (Hertz).
Beat them all : Fait références aux jeux de combats en général, et plus particulièrement à ceux qui, comme Final Fight, vous invitent à avancer au travers de différents niveaux en vous débarrassant de nombreux adversaires. Littéralement, Beat them all signifie Frappez les tous.
Bêta : Une version améliorée de l'alpha. La bêta d'un jeu se rapproche de ce à quoi il va être dans sa version finale. Tous les éléments importants sont censés être en place, même si de subtiles modifications peuvent encore subvenir.
Bêta test : Phase de débugage d'un jeu durant lequel, des gens, payés par le développeur ou l'éditeur, passent leurs temps à jouer pour traquer les erreurs afin que celles-ci soient corrigées.
Bind : Association d'une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d'unités à une touche particulière pour le retrouver facilement.
BJ : Bonjour ou Bien Joué.
Blur : Mot anglais signifiant Flou. On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l'écran plus flou. L'effet le plus courant est le motion blur.
Bit : Contraction de Binary digIT, c'est la plus petite unité d'information pour un ordinateur. Un bit est représenté par une valeur binaire 1 ou 0 (on/off). Le bit sert, entre autre, à mesurer la puissance des consoles, en démontrant combien de bits le processeur central peut gérer en même temps. Un bit est généralement représenté par un b minuscule.
Bitmap : C'est une image 2D, réunion des mots bit et map (carte en anglais). Un bitmap réside dans la mémoire de l'ordinateur et peut représenter un décors ou un sprite, par exemple. Chaque valeur d'une image est enregistrée pixel par pixel (pixel 1, ligne 1, a une couleur de valeur X; pixel 2, ligne 1 a une couleur de valeur Y; etc.) et peut ensuite être affichée fidèlement.
BN : Bonne Nuit.
Boss : Littéralement patron. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau souvent imposant par la taille et plus difficile à affronter.
Bot : Abréviation du mot Robot (se prononce botte, à l'anglaise). Terme plus couramment utilisé dans les doom-like (ou FPS) pour désigner en multi joueurs un adversaire géré par l'ordinateur. Sa qualité dépend de l'intelligence artificielle, c'est à dire sa capacité à simuler le comportement d'un joueur humain.
Botmatch : Jeu où la majorité des adversaires sont des bots contrôlés par ordinateur.
BRB : Abréviation (dans les messages) de l'anglais "Be Right Back" ("je reviens tout de suite"), qui signifie que le joueur s'est éclipsé du jeu. Voir aussi "AFK".
Briefing : Rassemblement avant une mission des membres d'un commando ou de l'équipage d'un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission.
Budget : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l'appellation générique titre budget pour désigner un titre ancien qui ressort à petit prix.
Bug : Bogue en bon français. Un bug est une erreur qui se manifeste dans un programme sans que cela ait été prévu. Ceci est, bien sûr, très ennuyeux quand le produit est terminé et disponible sur le marché. Sur PC, le problème peut être réglé si les développeurs sortent des Patch (version améliorées nécessitant tout de même le jeu source) que l'on peut généralement télécharger sur le site de l'éditeur du jeu, ou sur des site spécialisés dans les jeux vidéo.
Bump-mapping : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.
Bundle : Littéralement paquet. Un bundle désigne souvent un lot d'articles destiné à la vente dans le cadre d'une offre.
Camper : Ce terme est souvent utilisé dans des jeux de tirs tels que Medal of Honor. Ceux qui "campent" restent toujours au même endroit en attendant que les ennemis arrivent à eux. Cette façon de jouer est en général mal vue car elle rend le jeu monotone bien que, dans certains jeux, on ne tienne pas rigueur aux snipers qui campent. Un "campeur" est donc un joueur planqué, placé en embuscade.
Clan : Un groupe d'habitués qui ont formé une équipe et jouent à un ou plusieurs jeux au sein de celle-ci. Les joueurs font souvent partie de plusieurs clans, en général pour différents jeux, mais parfois pour le même jeu. Les joueurs ajoutent parfois le nom de leur clan entre crochets à côté de leur pseudo (par exemple : "JoueurUn" deviendrait "[Clan] JoueurUn"). Il n'est absolument pas obligatoire de rejoindre un clan ou d'en fonder un. Cela ne confère aucun avantage, à part la possibilité de s'entraîner ensemble.
CTF : Capture the Flag ("capturer le drapeau"). Ce type de partie oppose des joueurs ou des équipes qui doivent trouver le drapeau de leurs adversaires et le ramener à leur propre base pour marquer des points. Le mode CTF, que l'on rencontre souvent dans des jeux de tir tels que SOCOM: US Navy SEALs, apparaît également, par exemple, dans Tony Hawk's Pro Skater 4 et Medal Of Honor.
Deathmatch ("match à mort") : Type de partie où chaque joueur essaie de tuer les autres le plus de fois possible. On marque des points (ou "frags") en tuant ses adversaires. Dans un deathmatch traditionnel, il n'y a pas d'équipes, et chaque joueur joue seul contre tous les autres ; cependant, il existe aussi un mode "Team Deathmatch" ("match à mort par équipe"), où deux équipes ou plus s'affrontent.
Equipe : Le camp que l'on vous assigne ou que vous choisissez quand vous jouez à un jeu en équipe tel que SOCOM: US Navy SEALs ou Hardware: Online Arena.
Frag : Renvoie généralement à un meurtre (ou "kill") dans un jeu de tir (tel que Medal Of Honor) mais peut être utilisé dans n'importe quel jeu pour désigner un point. Par exemple : "Combien de frags tu as faits ?". Se faire "fraguer" signifie se faire tuer ou se faire battre dans un jeu.
Ghosts (fantômes) : Les joueurs qui ont un problème de lag (voir ci-dessous) sont souvent vus, ou voient les autres joueurs, comme des silhouettes qui apparaissent et disparaissent périodiquement de l'écran. Cela peut ce produire dans n'importe quel jeu, du fait d'un retard des informations réseau qui sont envoyées à votre PC via votre adaptateur réseau. Heureusement, ça n'arrive pas souvent. Les joueurs qui se connectent à : Medal Of Honor en cours de partie sont aussi des 'ghosts' car ils ne peuvent vraiment jouer qu'à la partie suivante.
Gibs : Dérivé de l'anglais "giblet" ("abats"), ce terme désigne les morceaux de chair qui, dans certains jeux, giclent quand un autre joueur est tué, généralement par un explosif.
Glitch : Erreur de codage du jeu perçue par les joueurs mais qui n'est pas forcément problématique.
Hôte : Le joueur qui a créé une session particulière de jeu en réseau. C'est lui qui choisit les cartes et les paramètres de jeu (nombre de vies, nombre de joueurs, etc.) et il peut même mettre en place des mots de passe, de sorte que seules certaines personnes puissent participer. L'hôte peut aussi éjecter d'une session de jeu les joueurs arrogants, les team killers, ceux qui ont un lag élevé ou ceux qui l'énervent.
IA : Intelligence Artificielle. S'utilise souvent dans les jeux pour désigner les adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Kické : Cela signifie que vous vous êtes fait éjecter d'un jeu contre votre gré, soit à cause d'un glitch dans le programme, soit par l'hôte du jeu (console). Par exemple : "je me suis fait kicker".
King of the Hill : Type de partie où un joueur ou une équipe doit prendre une zone spécifique du niveau puis la défendre pendant une durée déterminée ou jusqu'à ce qu'un score précis soit atteint.
Lag : Retard de réception des données de jeu du serveur, qui se manifeste par une pause ou par une discontinuité des graphismes et du son. Parfois lié à des problèmes de connexion d'un des joueurs sur le serveur ou à un trop grand nombre de joueurs dans un jeu. En général, les lags sont temporaires.
MDR : Abréviation (dans les messages) de "Mort De Rire", qui signifie que vous trouvez la remarque / l'action précédente très drôle. On peut aussi trouver l'acronyme anglais LOL ("Laugh Out Loud"). Voir aussi "ROFL".
Noob : Nouveau joueur. Terme généralement employé quand il est évident que le joueur n'a pas beaucoup d'expérience dans le jeu en question.
Pseudo : Le nom que vous donnez à votre personnage en ligne. Il peut s'agir du vrai surnom du joueur ou d'une pure invention. Les joueurs peuvent utiliser le même pseudo dans différents jeux pour que leurs amis puissent les reconnaître quel que soit le jeu. Evitez d'utiliser des noms désobligeants ou susceptibles d'offenser certaines personnes, et n'utilisez jamais votre vrai nom comme pseudo.
Ping : Vitesse à laquelle votre PC peut recevoir des informations provenant d'un serveur particulier. Cela fonctionne comme une sorte de sonar ou de radar : le "ping" est envoyé vers le serveur et le résultat reflète la durée qu'il lui a fallu pour revenir. Plus ce résultat est faible, plus le jeu fonctionnera correctement et moins vous aurez de lag.
PK ("Player Killer", C'est-à-dire" tueur de joueurs") : souvent utilisé dans les jeux dont le but N'EST PAS de tuer d'autres joueurs. Ce terme renvoie aux joueurs qui cherchent activement à supprimer les autres joueurs.
ROFL : Abréviation de l'anglais "Rolling On the Floor Laughing" ("en train de rire à s'en rouler par terre"), pour quelque chose de VRAIMENT très drôle. Voir aussi "MDR".
Spawn : Apparition dans un jeu. La première fois que vous rejoignez un jeu, vous "spawnez", et quand un objet apparaît on dit qu'il "spawne". Peut également signifier "zone de spawn", lieu d'apparition de joueurs, de monstres ou d'objets.ear.
Team Killer ("Tueur d'équipe"): joueur qui s'amuse à tirer sur les membres de sa propre équipe (faire un TK). Le faire une ou deux fois peut être accidentel, mais si cela se reproduit trop souvent, les autres joueurs penseront que c'est délibéré. Les joueurs qui le font exprès sont souvent "kickés" des jeux.
Thx : Abréviation (dans les messages) de "thanks" (qui signifie "merci").
2D : On parle de 2D (deux dimensions) lorsque ce qui est représenté à l'écran est plat (voir bitmap ou sprite) Dans un jeu de combat, les sprites peuvent être dessinés à la main, digitalisés à partir d'acteurs réels, ou bien être de modèles 3D reformatés pour l'occasion (Killer Instinct, Donkey Kong Country...)..
3D : Lorsqu'on parle de 3D, on évoque invariablement des mondes ou des personnages constitués de polygones visibles sous plusieurs angles. Le premier jeu de combat à utiliser ce système, par exemple, fut Virtua Fighter.
3D isométrique : Se dit lorsqu'un jeu présente des décors vus de haut, à distance et avec un angle de caméra à 45° (environ). Cela permet d'avoir une vue globale de l'action et des décors, même si du coup, on ne peut avoir de point de vue subjectif. Cela permet surtout d'éviter d'avoir à afficher l'horizon et fait donc gagner en puissance pour la reporter sur d'autres éléments (plus d'ennemis, décors plus fins, plus de couleurs ou d'effets spéciaux par exemple, ou même une fluidité accrue). Exemple : Les Sims, Diablo II ou Baldur's Gate Dark Alliance !
3D temps réel : Se dit lorsqu'un jeu présente des décors dans lesquels le joueur peut généralement regarder autour de lui avec plus ou moins de contraintes, ou des jeux fait en 3D dans lesquels les angles de caméra varient mais peuvent être préréglés. C'est le cas de la majorité des jeux actuels et aucun genre n'y échappe.
Les sources pour réaliser ce glossaire proviennent de l'excellent site http://fr.playstation.com
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